【構築草案】

メモなので雑です

 

 

・ゲンガーヌオーカグヤウツロイドミミッキュコケコ

 

*ゲンガー

HSベース

おに たた ヘド爆 まもる

 

*ヌオー

オボン

B特化

熱湯 たくわえる 再生 眠る

 

*カグヤ

残飯

Dベース

ヘビボン 放射  宿り木 まもる

 

*ウツロイド

スカーフ

cs

ジェム ヘドウェ ステロ ‍?‍?

 

*ミミッキュ

ゴーストZ

AS

シャドクロ 身代わり 痛み分け 呪い

 

*コケコ

デンキZ

CS

10万 めざ氷 身代わり ボルチェン

 

[総評]

ドランきつい

ギャラに鬼火を入れたあと引けるポケモンが怪しい

相手がサイクル系統の場合ゲンガーの体力管理が必須

カグヤの宿り木とゲンガーのまもる、ミミッキュ、コケコの身代わりの相性がいい

ミミッキュの役割が薄い(オニゴーリ、バトンなど)

ウツロイドのラストが煮詰めきれていない

 

 

 

・ガルランドテテフミミッキュレヒレガモス

 

*ガルーラ

AS

ねこ 捨て身 れんち ほんち

 

*ランド

スカーフ

AS

岩石 とんぼ 地震 ‍?‍?‍?

 

テテフ

眼鏡

HB硬め

サイキネ ショック ムンフォ シャドボ

 

ミミッキュ

ゴーストZ

AS

シャドクロ 身代わり 痛み分け 呪い

 

レヒレ

ミズZ

耐久けっこう

ドロポン ムンフォ 瞑想 挑発

 

ガモス

CS

炎の舞 ギガドレ めざ氷 蝶舞

 

 

[総評]

レヒレが耐久ベースでないためステロ展開からのギャラを止めにくい(テテフガルが一応抗える)

かみぱんもってるグロスルカリオにお手上げ

同じく対面性能の高い物理メガとしてグロスがいるがガルーラを採用しているのは最近個体数を増やしているゴーストZガルドになす術なく崩されるのが嫌だったためとミミッキュに比較的強い点を評価した

ランドのラストが煮詰めきれていない

 

 思いつき次第順次追加予定

 

【s2最終日、はまるオフ、からりん杯使用構築】


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全体から見ると非常に低いレートだが最高レートを更新したので供養。

からりん杯ベスト8(個人3-1)

はまるオフは予選3-3で予選落ち。

レートは最終日1962からこのパーティで動かし、2034まで到達。

その後1700の炎統一のヒヒダルマに負け、2000切ったので終了。


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*経緯

眼鏡テテフを使いたいと思い、眼鏡テテフでサイクルを崩した後に通すには何がいいか考えた結果、ASガルとスカガブがいいのではないかとおもい採用。

アローはカグヤやナット、グロス、馬車などのため。

ここまででバトン展開や天候などに甘いと感じたため呪いミミッキュを投入。

ゲッコウガは相手のこだわりテテフに安易にサイキネを撃たせないのと選出段階での圧力を与えられるポケモンとして入れたが1度も出してないし、スカーフテテフにめっちゃサイキネ打たれるので入れる意味ありませんでした😇 

 

 

 

*パーティ紹介

 

・ガルーラ@石

肝っ玉

陽気

ASぶっぱ残りH

猫 捨て身 れんち 地震

 

無難に強かったが、地震はほんちの方が絶対によかった。

Aを少し削ってでもダウンロード対策はすべきだと感じだ。

選出率は2位

 

 

ガブリアス@スカーフ

鮫肌

陽気

ASブッパ残りD

逆鱗 地震 岩封 ステロ

 

Dに降っているのは珠コケコ意識。

リザガモスコケコみたら出すかなぁ程度

選出率は4位

 

 

ファイアロー@ゴツメ

炎の体

陽気

 Hを175(16n-1)

Sを最速グロス抜き残りB

ブレバ 鬼火 挑発 羽休め

 

たまたま産まれた色個体。

鬼火の命中が60程度しかなく平気でミミッキュやグロスに2連外し負けるので気が抜けない。

ガモスや馬車やミミッキュ、ガルド以外の鋼も大体見れるので環境にはよく刺さっていた。

選出率は3位

 

 

カプ・テテフ@眼鏡

サイコメイカー

控えめ

HB方面マンダの捨て身耐え

HD方面C4メガゲンのヘド爆耐え

Sは最速カグヤ抜き

サイキネ ショック ムンフォ シャドボ

 

火力は眼鏡で足りているため打ち合う範囲を広げるため耐久ふり。

守るで様子見し、ポリ2に引くようなパーティにはめっぽう強い。

鋼タイプといえどチョッキやD特化残飯などでしか2サイクル以降受からず、サイクル崩し性能が高い。

選出率は1位

 

 

ゲッコウガ@襷

無邪気

CSぶっぱ

冷B 手裏剣 ダスト 悪波

 

使い方が分からない

パーティに入れた理由も曖昧なため出せなかった。

選出率は6位(0回)

 

 

ミミッキュ@ゴーストZ

陽気

ASぶっぱ残りH

シャドクロ 呪い 身代わり 痛み分け

 

バトンや猫ガルと共に天候パとも打ち合う呪いミミッキュ

ゴーストZなのは回復できて挑発無効の呪いと鋼に削りを入れられるシャドクロZのうちわけが便利だったため。

選出率は5位

 

 

*最後に

一日で作った突貫構築なため雑な紹介で申し訳ありません。

今期は結果を残してる人も多く、身内でも最高レートを大きく更新してるなか、別ゲーばっかやってたのもありあまり大きくは更新できず悔しいシーズンとなりました。

来期は2100乗れるように頑張っていきたいと思います。

 

詳しい努力値や誤字、質問ありましたら@torutoru_pokeまで

 

 

 

【s2中盤、関西シングルフェスタ使用構築】


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s2中盤、関西シングルフェスタで使用した構築となります。

レートではとりあえず2000までは到達でき、自信はそこそこあったのですがシングルフェスタで2-4という結果でボコボコにされ、自信が消え失せたので供養しておきます。

 

 

ボルトロス@電気Z

臆病

10万 めざ氷 挑発 悪巧み

175(164)-x-92(20)-152(52)-102(20)-179(252)

 

 テテフのスカーフサイキネ耐えるまで耐久降った電気Zボルトロス

後述するグロスが地震を切っている関係上鋼(特にグロス、ガルド)が重いのでZは電気。

受けルを崩す枠としても機能してもらうはずだったが、レヒレを入れているせいでバナが来るので大体勝てない。

選出率は3位

 

 

 

ガブリアス@スカーフ

陽気

逆鱗 地震 岩封 ステロ

183-182(252)-115-x-106(4)-169(252)

 

 舞ったガモスリザを止めるため最速スカーフ。

ステロは1度たりとも打たなかったので炎牙や寝言なんかでもよかったと思う。

ゲンガー始動のパーティに見えた場合も初手によく出す。

選出率は5位

 

 

 

メタグロス@石

陽気

アイヘ バレット 冷パン 岩封

155-187(252)-150-x-111(4)-134(252) ※メガ前

 最近グロスが増えていたので自分も使ってみたいと思い採用。

地震を切ってまで岩石なのはリザやガモスにSを上げられるのが辛いのとリザはXがフレドラでなく、ニトチャから入ってくることが多かったから。

調整については意地マンダの+1地震ミミッキュのゴーストZを意識してもう少し耐久を降るべきだったと感じる場面も多かった。

唯一のメガ枠でもあるため選出率は1位

 

 

 

ウルガモス@襷

臆病

だいもんじ ギガドレ めざ氷 蝶舞

 161(4)-x-85-187(252)-125-167(252)

 

Zが余っていなかったので襷を持たせたが大活躍だった。

技範囲が尖っているため出せる構築は多くないがマンダナットレヒレの様な並びには無類の強さを発揮した。

メインの仕事はナットやカグヤ系統の陰キャ。

ガルナットは何が起きても無理。

選出率は3位

 

 

 

カプ・レヒレ@オボン

図太い

なみのり ムンフォ 自然の怒り 挑発

 177(252)-x-178(212)-118(20)-151(4)-108(20)

 草や電気Z以外の馬車を受ける枠。

有利対面を取ると怒りで大きな負担をかけられるのが強かった。

ガルクレセのような並びにも出していくが大体勝てない。

ガッサ入りには初手に出してガッサと対面するとグロスを投げる動きで対応していた。

Sは同族やクレセ辺りを意識。

選出率は2位

 

 

 

ミミッキュ@ゴーストZ

陽気

シャドクロ 守る 身代わり 呪い

 161(4)-111(4)-101(4)-x-126(4)-162(252)

 

最初は最強なんじゃないかと思い採用したが、交代されるだけでこちらの負担が大きすぎて最終的には全然出さなくなった。

ガルナット系統はこいつで初手のガルをガモスの1舞だいもんじ圏内に入れられるかが勝負の鍵になる。

選出率は6位

 


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オフレポは近日乱数で上がります。

 

誤字や質問などありましたら@torutoru_pokeまで。